データ・変数
プログラミングの基本であるデータの種類と取り扱い、それから変数について説明します。
プログラミングの基本であるデータの種類と取り扱い、それから変数について説明します。
指定した大きさの画面を表示し図形を描画する基本を説明します。
描いた図形に色を指定する方法について説明します。
点と直線を描画する方法について説明します。
円と円弧を描画する方法について説明します。
四角形と三角形を描画する方法について説明します。
多角形を描画する方法を説明します。
ベジエ曲線を描画する方法を説明します。
プログラムで目的に応じて処理を繰り返すことができます。記述方法はfor文とwhile文の2種類あります。
プログラムの流れの中で条件によって処理を切り替えることができます。
処理を1つにまとめる関数について説明します。
Processingでは一定間隔で処理を繰り返し実行することで描いたものを動かすことができます。
Processingはプログラム実行後に表示された画面の上でマウス操作したり、キーボード操作したときの事象をキャッチする仕組みが用意されています。
Processingでは図形だけでなく画像ファイルを読み込んで表示することができます。
1つの変数に複数のデータを代入する配列について説明します。
情報や機能を1つにまとめるオブジェクトについて説明します。
数学的な算術で様々な表現をする方法について説明します。
Processingで表現する例をいくつか掲載します。